Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é um jogo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, lançado em 2014. O RetroTrack reúne 7 versões catalogadas com região, ano, número de série e código de barras quando disponíveis.
- Plataformas
- PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Lançamento
- 2014
- Gêneros
- Tiro, Tático, Aventura
- Versões
- 7 versões catalogadas
Quanto vale cada versão
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - PlayStation 4? R$ 110 – R$ 137 (Completo na caixa)
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - PlayStation 3? Sem preço ainda
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Xbox 360? Sem preço ainda
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Xbox One? Sem preço ainda
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - PlayStation 4? Sem preço ainda
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Xbox 360? Sem preço ainda
- Quanto vale Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - PlayStation 3? Sem preço ainda
Versões
PlayStation 3 (2 versões)
- Internacional: Edição padrão - região América do Norte · 2014 · código GameTDB BLES01971 (Europa) · código GameTDB BLUS31169 (América do Norte) · código GameTDB BLUS31369 (América do Norte)
- Japão: Edição padrão メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ - região Japão · 2014 · serial BLJM-61135 · código Redump BLJM-61135 (Japão) · código GameTDB BLJM61135 (Japão)
PlayStation 4 (2 versões)
- Edição padrão - região Japão · 2014
- Edição padrão - região América do Norte · 2014 · código de barras 083717202912
Xbox 360 (2 versões)
- Internacional: Edição padrão - região Japão · 2014
- Japão: Edição padrão メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ - região Japão · 2014 · serial KN-2140 · código Redump KN-2140 (Japão)
Xbox One (1 versão)
- Edição padrão - região Austrália · 2014
Descrição original (inglês)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is a prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. It offers players new sneaking and traversal methods compared to its predecessors, as well as the choice in what order the story events take place by selecting missions by advance. The most important change for this title is the shift to an open world design with a real-time day and night cycle doing away with the linear mission approach of previous games. The game was originally developed as a mission for The Phantom Pain, but an extended development time resulted in director Hideo Kojima splitting the specific portion of the game as a stand-alone product so that players could get early access to Metal Gear Solid V.