Thunder Blade
Thunder Blade é um jogo para Arcade, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Amiga, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III e MSX, lançado em 1987. O RetroTrack reúne 11 versões catalogadas com região, ano, número de série e código de barras quando disponíveis.
- Plataformas
- Arcade, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Amiga, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III, MSX
- Lançamento
- 1987
- Gêneros
- Tiro, Arcade
- Versões
- 11 versões catalogadas
Quanto vale cada versão
- Quanto vale Thunder Blade - Arcade? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Sharp X68000? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Commodore C64/128/MAX? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - ZX Spectrum? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Atari ST/STE? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - TurboGrafx-16/PC Engine? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Amiga? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Amstrad CPC? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Sega Master System/Mark III? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - MSX? Sem preço ainda
- Quanto vale Thunder Blade - Sega Master System/Mark III? Sem preço ainda
Versões
Arcade (1 versão)
- Edição padrão - região Japão · 1987
Amiga (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 1988
Amstrad CPC (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 1988
Atari ST/STE (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 1988
Commodore C64/128/MAX (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 1988
Sega Master System/Mark III (2 versões)
- Internacional: Edição padrão - região Japão · 1988
- Brasil: Edição padrão - região Brasil · 1988
ZX Spectrum (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 1988
MSX (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 1989
Sharp X68000 (1 versão)
- Edição padrão - região Japão · 1990
TurboGrafx-16/PC Engine (1 versão)
- Edição padrão - região Japão · 1990
Descrição original (inglês)
A helicopter shoot-'em-up developed by Sega. The Arcade version made use of Sega's 3D super scaler technology to create city environments where the buildings would appear to have depth. The subsequent home versions sadly lacked this feature.