Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360, lançado em 2015. O RetroTrack reúne 17 versões catalogadas com região, ano, número de série e código de barras quando disponíveis.

Capa de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Plataformas
PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
Lançamento
2015
Gêneros
Tiro, Tático, Aventura
Versões
17 versões catalogadas

Quanto vale cada versão

Versões

PlayStation 3 (4 versões)

  • Internacional: Edição padrão - região Global · 2015 · código GameTDB BLES02102 (Europa)
  • Japão: Edição padrão メタルギアソリッドV ファントムペイン - região Japão · 2015 · serial BLJM-61247 · código Redump BLJM-61247 (Japão) · código GameTDB BLJM61247 (Japão)
Outras edições (2)
  • Day One Edition - região Austrália · 2015
  • Special Edition - região Japão · 2015

PlayStation 4 (6 versões)

  • Edição padrão - região Global · 2015
Outras edições (5)
  • The Definitive Experience - região Global · 2015
  • Collector's Edition - região Global · 2015
  • Day One Edition - região Europa · 2015
  • Special Edition - região Japão · 2015
  • The Definitive Experience - região Global · 2016

Xbox 360 (2 versões)

  • Edição padrão - região Global · 2015
Outras edições (1)
  • Day One Edition - região Europa · 2015

Xbox One (5 versões)

  • Edição padrão - região Global · 2015
Outras edições (4)
  • The Definitive Experience - região Global · 2015
  • Day One Edition - região Austrália · 2015
  • Special Edition - região Japão · 2015
  • The Definitive Experience - região Global · 2016

Dados de edição: GameTDB

Descrição original (inglês)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the sequel to Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and a prequel to the original Metal Gear. The game has a complex story with long cut-scene sequences, but there are fewer and they are shorter compared to earlier Metal Gear Solid titles. Most of the gameplay mechanics introduced in Ground Zeroes are carried over: it is still an action game and stealth oriented but replaces the linear corridor design from most earlier titles with large open world environments that offer the player unrestricted freedom for the approach. The world has now a real-time day and night cycle and various weather effects that influence enemy behaviour, visibility and sound. Sabotaging or destroying certain structures can also influence other parts of the map.

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