The Walking Dead: Season Two
The Walking Dead: Season Two é um jogo para PlayStation 3, PlayStation 4, Ouya, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One e Nintendo Switch, lançado em 2013. O RetroTrack reúne 7 versões catalogadas com região, ano, número de série e código de barras quando disponíveis.
- Plataformas
- PlayStation 3, PlayStation 4, Ouya, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
- Lançamento
- 2013
- Gêneros
- Point-and-click, Quebra-cabeça, Aventura
- Versões
- 7 versões catalogadas
Quanto vale cada versão
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - PlayStation 3? Sem preço ainda
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - PlayStation 4? Sem preço ainda
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - Ouya? Sem preço ainda
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - PlayStation Vita? Sem preço ainda
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - Xbox 360? Sem preço ainda
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - Xbox One? Sem preço ainda
- Quanto vale The Walking Dead: Season Two - Nintendo Switch? Sem preço ainda
Versões
PlayStation 3 (1 versão)
- Edição padrão - região Global · 2013 · código GameTDB BLUS31488 (América do Norte)
Xbox 360 (1 versão)
- Edição padrão - região Global · 2013
Ouya (1 versão)
- Edição padrão - região Global · 2014
PlayStation 4 (1 versão)
- Edição padrão - região Europa · 2014
PlayStation Vita (1 versão)
- Edição padrão - região Global · 2014
Xbox One (1 versão)
- Edição padrão - região América do Norte · 2014
Nintendo Switch (1 versão)
- Edição padrão - região América do Norte · 2020
Descrição original (inglês)
Similar to the previous season, The Walking Dead: Season Two is a point-and-click adventure game. The player, in control of Clementine, can direct the character around the environment, examine and interact with various scenery elements and collect and use objects to advance the story. The player can also initiate conversations with non-player characters via conversation trees. Certain replies from other characters may offer the player multiple choices to select from, including the option to stay silent, with a limited amount of time to make the selection; if the player does not select an option, the conversation will continue as if they had stayed quiet. Such choices can affect how the other characters will later react to Clementine which can influence later events in the story. Other scenes are more action-oriented, requiring the player to complete quick time events to avoid Clementine or her allies from getting killed. If the player fails these events, the game will restart at the start of such scenes. Such action scenes may also require the player to make a key decision within a limited time frame, such as which of two characters to save from attacking walkers.